CURSO ANIMACIÓN
2D TRADIGITAL
MASTER • 12 meses
MASTER es el programa completo de 12 meses, que puedes hacer tras concluir FOUNDATION.
Dirigido a artistas que quieran desarrollar proyectos animados completos.
Enseña prácticas animadas de nivel intermedio y avanzado, así como técnicas y programas extras para poder crear cortometrajes, videojuegos 2D y miniseries animadas.
Tu pago mensual te da acceso a FOUNDATION y MASTER.
La información siguiente es la misma para ambos programas:
1️⃣ Precio y formas de pago
Pago MENSUAL de $3,000 MXN pesos mexicanos ($160 USD aprox).
Tarjetas bancarias de débito o crédito VISA, MasterCard, American Express y Apple Pay, con nuestro link de STRIPE.
⭐ -50% de descuento en tu primer mes de FOUNDATION ⭐
Por favor contáctame vía WhatsApp para recibir el link de pago, consultar dudas y registrar tus datos de inscripción.
2️⃣ PRÓXIMO Inicio
Viernes 9 de ENERO del 2026.
Cada inicio de mes se aceptan nuevas inscripciones y los programas van rotando de temas hasta completar 1 año.
3️⃣ Formato de clase
En Vivo y Online mediante ZOOM.
25+ horas totales por mes.
Las clases las doy directamente animando frente a mis alumnos durante las sesiones online, y estas se graban también, por lo que puedes revisarlas con detalle durante el curso, o ver lecciones cuyo horario en vivo no te sea posible asistir.
En cada sesión doy retroalimentación directa de tus trabajos que se suben también a mis redes sociales, en colaboración con tu cuenta artística, para darte exposición a la industria, potenciales trabajos y nuevos seguidores.
4️⃣ Días y horaRIO
6 clases mensuales. Horas expresadas en CST, hora de la Ciudad de México:
1️⃣ VIERNES y SÁBADOS - 17:00 a 21:00hrs. (4h cada sesión)
2️⃣ Por mes se dan un total de 6 clases, trabajando usualmente las tres primeras semanas online, y dejando la última semana offline y libre de conexión, para que los alumnos terminen sus proyectos del mes, descansen y se preparen para el siguiente mes.
5️⃣ Duración TOTAL del CURSO
El curso completo está organizado en dos NIVELES:
Durante tu participación en cualquiera de los programas, tendrás acceso completo a ambos sin pagar un costo extra; la única diferencia es que tus entregas de proyectos y revisiones de escenas dependerán del nivel en el que te encuentres.
Es una excelente forma de asistir a sesiones más avanzadas, durante tus estudios en FUNDAMENTOS, y poder corregir y aumentar tu nivel de los ejercicios base mientras cursas MASTER.
FOUNDATION • 3 meses
VIERNES
Sección destinada a alumnos de nivel inicial. En cada uno de estos tres meses verás un ejercicio específico que introduce todos los conceptos teóricos fundamentales de la animación. Los famosos 12 FUNDAMENTOS más el uso de programas profesionales de Animación 2D, así como los términos técnicos más utilizados.
Este nivel te enseña desde cero y no requieres ningún conocimiento previo de animación ni de manejo de programas.
MASTER • 1 año
SÁBADOS
Tras concluir FUNDAMENTOS, puedes animar los ejercicios del nivel MASTER, en donde dibujarás prácticas animadas de nivel intermedio y avanzado, así como nuevos programas y técnicas de animación.
Adicionalmente, aprenderás programas y procesos paralelos a la Animación 2D, que te servirán para ir más allá de la creación de escenas animadas, para lograr proyectos completos terminados, con temas como audio, guion, storyboard, color, edición, etc.
MES 1️⃣
CHARACTER & WORLD DESIGN
Al iniciar aprenderás principios de dibujo fundamentales para la animación, así como el tipo de trazo adecuado para obtener los mejores resultados durante todo el programa.
PROYECTO: Diseño y Animación de uno de tus Personajes y su mascota, en una acción sencilla en loop.
TEMAS: Moodboard, Mimicking, Character Design, Solid Drawing, Structure, Pose to Pose Animation, Idle Movement.
PROGRAMAS: OpenToonz, Miro.
MES 2️⃣
TIMING & SPACING
Aprenderás a analizar y alterar el movimiento creando Motion Charts para poder acelerar y desacelerar en los momentos adecuados, dando credibilidad a tus acciones.
PROYECTO: Agregarás dibujos extra a tu animación anterior para mejorar el movimiento y animarás un Character Turn Around.
TEMAS: Timing, Spacing, Motion Charts, Slow in & Slow out, Inertia, Key Frames, Inbetweens.
PROGRAMAS: OpenToonz.
MES 3️⃣
WAVING & FLOW
Podrás animar en la técnica progresiva de Straight Ahead para realizar movimientos orgánicos y sabrás intercambiar el proceso con las técnicas de Pose to Pose anteriores para cerrar ciclos.
PROYECTO: Bitácora de proyecto y Animación de un personaje con escenario en layers, con movimiento orgánico de viento.
TEMAS: Straight Ahead Animation, Flow, Arching, Control Points, Waving, Overlaping, Drag, Animation Guides.
PROGRAMAS: OpenToonz, WorldAnvil.
MES 4️⃣
JUMP ACTION & ARCHING
Animando en Mesa de Luz, trabajarás en papel y lápiz para aprender las ventajas de la técnica tradicional, animando un salto y ataque ágiles utilizando arcos y anexando principios de anticipación y overpose.
PROYECTO: Animación de salto y ataque ligero con uno de tus personajes.
TEMAS: Break Downs, Anticipation, Overpose, Arc Movement, Gravity vs Momentum, Impact Frames, Light Table Animation, Flipping.
PROGRAMAS: Light Table (no APP), OpenToonz.
MES 5️⃣
WEIGHT & IMPACT
Podrás dar sensación de peso a tus acciones, alterando la masa de tus objetos mediante su movimiento y con ello uno de tus personajes hará un ataque masivo que alterará su entorno inmediato.
PROYECTO: Levantamiento y ataque con un objeto pesado con afectación del entorno.
TEMAS: Mass, Recoil, Weighted Movement, Environment Animation, Particles, Extreme Poses, Favored Frames, Squash & Stretch.
PROGRAMAS: OpenToonz.
MES 6️⃣
WALKING CYCLE
La complejidad de una caminata es un ejercicio excelente para entender movimientos avanzados, además de ser una de las acciones más habituales.
PROYECTO: Animación de un Walking Cycle de tu personaje central, de su mascota, o ambos.
TEMAS: Dual Motion Charts, Point of View, Balance, Gravity Center, Pass Frames, Up & Down, Asymmetric Movement.
PROGRAMAS: OpenToonz.
MES 7️⃣
AUDIO & BIT
Elegirás una de tus canciones favoritas y aprenderás a sincronizar su ritmo con el de tus personajes para poder realizar diálogos e identificar el bit de las acciones del mundo real, transfiriéndolo a tus obras.
PROYECTO: Creación de un Puppet en Adobe Animate y sincronización de un fragmento de canción con Lip Sync.
TEMAS: Character Bild, Puppet Animation, Rythm, Timing Extraction, Lip Sync, Symbols, Interpolation.
PROGRAMAS: Adobe Animate, OpenToonz.
MES 8️⃣
FLIGHT & FORCE TRANSFER
El concepto de Transferencia de Fuerza es vital para acciones complejas y este ejercicio es perfecto para ello, además de ser muy vistoso.
PROYECTO: Animación de una secuencia de vuelo con o sin loop de una criatura alada de tu mundo.
TEMAS: Secondary Animation, Offset, Force Transfer, Control Joints, Impulse, Curve vs Counter curve.
PROGRAMAS: OpenToonz.
MES 9️⃣
SCRIPT & ANIMATIC
El inicio de toda sequencia animada comienza en la realización de un guión y su interpretación posterior en un Storyboard, terminando en una edición previa a la animación llamada Animatic.
PROYECTO: Estructuración de una secuencia narrativa de un Teaser o Cortometraje basado en tu historia.
TEMAS: Script, Storyboard, Animatic, Workcopy, Sequence Editing, Scene Montage, Frame Composition, Staging, Layout.
PROGRAMAS: Causality, ToonBoom Storyboard Pro, DaVinci Resolve.
MES 1️⃣0️⃣
CLEAN UP & COLOR
Usaremos Toon Boom Harmony para conocer las mejores herramientas de línea final y color, animando un escenario de tu Animatic previo que incluya tu personaje y fondo en una pose cinematográfica.
PROYECTO: Escenario animado con línea y color finales.
TEMAS: Background, Overlay, Underlay, Clean Up, DI&P, Nodes, BG Design, Prop Design, Environment Design.
PROGRAMAS: Toon Boom Harmony.
MES 1️⃣1️⃣
FINAL SCENARIO
Al estilo de una escena Lofi, agregarás mood y emoción a un ambiente apacible, dándole sensibilidad a tu mundo y concentrándote en el entorno más que en el personaje.
PROYECTO: Escena Lofi con sonido ambiental y música opcional con tu personaje central y su mascota en un escenario de tu mundo.
TEMAS: Mood, Ambience, Lighting, Background Animation, Visual Effects, .
PROGRAMAS: Toon Boom Harmony.
MES 1️⃣2️⃣
DEMO REEL & NEXT STEPS
Nos despedimos del programa, conociendo herramientas adicionales usadas por los directores técnicos de animación y compilando tu trabajo para iniciar una mini serie animada o cortometraje y debutar profesionalmente o integrarte a la industria.
PROYECTO: Demo Reel Final.
TEMAS: X-Sheet, Character Bible, Model Pack Assembly, Compositing.
PROGRAMAS: Toon Boom Harmony, DaVinci Resolve.